我的世界IMPACT翻译

impact使用和2B2T生存端

请不要在非无政府服务器上面使用端,因为此端只是2B2T生存端。

mod版本:Impact Client 4.9.1

Impact mod是Minecraft的高级实用模组,它与Baritone打包在一起。

端使用

这个端在水晶pvp方面比较烂,但是在生存辅助方面还是很好的。

Impact 功能翻译(想折腾的可以看看)

[Visible:是否显示     Keybind:热键     Mode:模式]

Impact Client 4.9.1 功能翻译

Combat 战斗类

Aimbot 自动瞄准

-Walls 无视障碍物瞄准

-Safe 重生/重进游戏后自动关闭

-瞄准对象 

-Teammates 队友 

-Invisible 隐形生物 

-Sleeping 睡觉中的生物 

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-Range 达到与目标的距离时自动瞄准目标

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

Anti Bot 防机器人侦测

-Modes 模式

-AAC 

-Hypixel

-Packet

-Auto Set 根据服务器自动设定自动瞄准的模式

Auto Armor 自动穿装备

-Delay 穿戴装备时的延迟

-Inventory Open 背包必须开启才能自动穿戴装备

-Auto Replace 自动穿戴耐久更高的盔甲

-Skulls 将头颅作为盔甲穿戴

-Elytra 将鞘翅作为盔甲穿戴

Auto Clicker 自动连点

-Sword 手持剑时才会启用

-Jitter 抖动点击

-Hold 当鼠标按住时才能自动连点

-Item Use 在使用物品时自动点击(吃东西/丢药水) 

-Hit Delay 攻击冷却时间

-TPS Sync 将点击延迟与服务器的TPS同步

-TriggerBot

-Range 达到与目标的距离时自动连点

-Hitbox Increase 修改目标实体的碰撞箱

-瞄准对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

Auto Totem 自动图腾

-Counter 在功能列表中显示图腾的数量

-Smart 有危险时自动将图腾替换到副手(只有从高处掉落时才会替换图腾)

Auto Weapon 自动切换武器

Bow Aimbot 弓箭自动瞄准

-瞄准对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

Criticals 暴击

-Modes 模式

-Packet 只发送暴击数据包给服务器

-Jump 大跳

-Falling 在落下时攻击(配合Kill Aura使用)

-MiniJump 小跳

-Particles 显示更多的粒子

Crystal Aura 水晶光环

-APS 每秒破坏水晶数

-Placement 放置水晶(有生物时才会放置)

-Range 达到与目标的距离时放置水晶

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

-Suicide 模式

-Avoid 不破坏或放置水晶

-Place 放置水晶但不去破坏

-Commit 放置并破坏水晶

-Draw Outline 显示框线

-Place Color 显示放置位置

-Trigger Color 显示目标水晶位置

-Anti Weakness 自动计算放置水晶的位置防止生命值快速降低

HitBox 修改目标实体的碰撞箱

-Debug Boxes 当按下F3+B时会显示碰撞箱(不影响碰撞体积)

-Player 玩家

-Size Increase 调整碰撞箱大小

-Hostile 敌对生物

-Size Increase 调整碰撞箱大小

-Passive 友好生物 

Size Increase 调整碰撞箱大小

Hunt 自动跟踪

-对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

Kill Aura 杀戮光环

-Modes 模式

-Single 攻击单个对象

-Switch 快速切换攻击对象

-Switch Timer 调整切换攻击对象的速度

-Tick 每隔1 Tick攻击一次

-Delay 攻击时会有冷却时间

-Multi 同时攻击多个目标对象

-Priority 攻击优先级

-Distance 距离

-Health 生命值

-Crosshair 准星

-Smart 智能

-Walls 穿墙攻击

-RayTrace 显示射线到实体碰撞箱上

-Immune 检查目标实体是否免疫伤害

-TPS Sync 将点击延迟与服务器的TPS同步

-Block 副手持有盾牌时会进行格挡(右手持剑时)

-Safe 重生/重进游戏后自动关闭

-NoSwing 不显示攻击动作

-Lock View 锁定攻击视角

-攻击对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-APS 每秒造成的攻击量

-APS Deviation APS的浮动范围

-Range 达到与目标的距离时自动攻击生物

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

-Random Yaw 水平随机偏差量

-Random Pitch 垂直随机偏差量

-Alive Ticks 生物生成后必须等待的最小Tick数过后才能攻击

-Hit Chance 目标命中率

Pot 自动使用药水

-Speed 切换物品时的速度

-Random 添加随机延迟值到切换物品延迟上

SmoothAim 平滑瞄准

-Teammates 瞄准队友

-Safe 重生/重进游戏后自动关闭

-对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-SideButton 按下鼠标侧键时才平滑瞄准(如果没有请关闭) 

-Range 达到与目标的距离时自动瞄准

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

-Random Speed 计算随机偏移量的速度

-Width Random 水平的随机偏移量

     0    →              1                →     2

低准度    决定是否在碰撞框内    高准度

-Height Random 垂直的随机偏移量

     0    →              1                 →    2

低准度    决定是否在碰撞框内    高准度

-Speed 瞄准目标的速度

Soup 自动喝汤(貌似不会喝) 

-Health 到达最低生命值时喝汤

-Speed 切换物品时的速度

-Random 添加随机延迟值到切换物品延迟上

Exploit 漏洞类

Anti Fire 抗火(只适用于1.8服务器)

Anti Hunger 抗饥饿

-Modes 模式

-Effective 药水效果

-Smart 智能

Franky 无实际用处(它的功能跟你想的一样)

采摘自:https://joeybabcock.me/wiki/Impact:Franky

原文:Though it’s possible this mod previously enabled an old Minecraft crash exploit, currently the only function it serves is as more of a joke. It doesn’t actually do anything but generally draws curiosity and those who understand will give a number of different answers as to what it does that usually aren’t of any substance or just completely false.

译文:虽然这个功能在1.12.2以前有可能触发让Minecraft崩溃的漏洞,但目前它唯一的功能是作为一个笑话.它其实没有什么实质作用,但一般都会引起人们的好奇心,而对于它的作用,了解的人会给出很多不同的答案,这些答案通常没有任何实质意义,或者完全是假的.

原文

GhostHand 无视墙体/开箱子/攻击实体

Ignite 使用打火石让周围的玩家着火

-Swing 是否显示点火动作

-对象

-Teammates 队友

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Friends 标记为朋友的玩家

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-Range 达到与目标的距离时点火

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

Lag 更改Ping值

-Fake 通过阻塞大量数据包造成延迟

-Real 真实的延迟

-Latency 在原有延迟时间上增加延迟时间

-Render Real 显示玩家在服务器的真实位置

New Chunks 显示新区块

-Color 设置新区块的颜色

-Width 设置线条宽度

-Smooth Lines 让线条更平滑

Portals 传送门设置

-GUI 在传送门中可以开启背包/聊天栏界面

-God Mode 防止在传送后失去无敌的特性(开启后会被瞬移回原地)

Minigame 服务器小游戏类

Breaker 起床战争

-Beds 破坏床

-Cakes 破坏蛋糕

-Swing 破坏时不显示动作

CopsAndCrims 警察与罪犯

-Priority 优先级

-Crosshair 准星

-Smart 智能

-Delay 射击间格

-对象

-Teammates 队友

-Friends 标记为朋友的玩家

-RCS 后座力控制

-Silent 在未锁定目标的情况下向敌人开火

-Auto Shoot 自动射击

-Bone 瞄准

-Head 头

-Neck 颈

-Chest 胸

-Jimmies 臀

-Legs 腿

-Feet 脚

-Horizontal Recoil 水平后座力

-Vertical Recoil 垂直后座力

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

Minestrike 枪战游戏 

-Mode 瞄准模式

-Aimlock 锁定目标

-Silent 沉默

-Aim Type 瞄准类型

-Always 始终瞄准

-Shooting 射击时瞄准

-Bone 瞄准

-Head 头

-Chest 胸

-Legs 腿

-Priority 优先级

-Distance 距离

-Crosshair 准星

-Aimbot 自动锁定敌人

-Auto Shoot 自动射击

-Friends 瞄准好友

-Scoped 只锁定射程内的敌人

-Player ESP 显示玩家位置

-Item ESP 显示物品

-Draw FOV 画出玩家视野

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

-No Smoke Lag 防止烟雾造成的卡顿

-Ignore Smoke 追踪目标位置时忽略烟雾

-Latency Compensation 补偿你与其他玩家相比的延迟

-Visible Ticks 敌人进入可视范围后必须等待的最小Tick数后才能攻击

Murder 找出杀手

-Modes 选择所在服务器

-PlayMCM

-MCPZ

-Hypixel

PropHunt 躲猫猫

QuakeCraft 射击游戏 

SneakyAssassins 真假飞翔使

Misc 杂项类

Animations 修改盾牌动画

-Sword Blocking 使用剑格挡

-Block Mode 用剑格挡动画显示模式

-1.7

-1.8

-Pandora

-Sigma

-Better Shield 降低盾牌高度

-Lowered Amount 设定盾牌高度

Anti Aim 防自动瞄准

-Yaw 水平

-None 无

-Backwards 向后

-Slow Jitter 慢速抖动

-Fast Jitter 快速抖动

-Slow Spin 慢速旋转

-Fast Spin 快速旋转

-Random 随机

-Pitch 垂直

-None 无

-Up 上

-Down 下

-Random 随机

Anti Desync 防止客户端放置方块与服务器不同步

Anti Sound Lag 防止声音延迟

Anti Vanish 其他玩家消失时在聊天栏显示讯息(以UUID 显示)

Auto Cheat 自动检测服务器的反作弊插件

Auto DiSconnect 生命值过低时自动断开连接

Auto Reconnect 自动重连

-Delay 重连时的延迟时间

DiScord RPC 在DiScord中显示模组

Fancy Chat 改变聊天字体

-Mode 模式

-Full Width 全型字

-Parenthesis 字体括弧

-Circle 圆圈

Log Position 显示可视距离中玩家的登出位置

-Show Names 登出位置显示玩家名称

-Save Positions 将登出位置保存到文件中

Middle Click Friend 点击鼠标中键添加朋友

No SRP 禁止服务器强制使用材质包

Self Destruct 禁用所有模组(不会卸载)

Signs 告示牌

-Colored 允许使用格式化代码 “&”

Unpack 右键分解原木

Movement 移动类

Air Jump 允许在空中跳跃

Anti Hazard 回避危险

-Cacti 防止仙人掌造成的伤害

-Magma 防止岩浆块造成的伤害

-Pressure Plates 防止激活压力板

-Fire 防止走进火焰

Auto Jump 自动跳跃

Auto Walk 自动走路

-Basic 单纯向前走

-Smart 智能走路

-Lock 锁定

-None 不锁定方向

-45 允许偏移量 45

-90 允许偏移量 90

-Preserve Y 固定高度

-Persistent 永不放弃走路

Baritone Baritone机器人设定

-Combat Pause 战斗时暂停

-Allow Break 允许破坏方块

-Allow Place 允许放置方块

-Allow Sprint 允许冲刺

-Allow Parkour 允许跑酷(跳跃)

-Parkour Place 允许在跑酷(跳跃)时放置方块

-Bucket Fall 落地水

-Max Fall Height 落下最大高度

-Max Bucket Height 落地水最大高度

-Path Timeout 计算路径所需的最大时间

-Plan Ahead Timeout 规划路径所需的最大时间

-Render Cached Chunks 以半透明的形式显示方块(与OptiFine不兼容)

-Chat Debug 聊天栏中显示调适信息

-Free Look 可以自由观看四周

-Anti-Cheat Compatibility 使用Free Look时与服务器的反作弊兼容(建议开启)

-Follow Radius 跟随目标时的必须达到的距离

-Follow Offset Dist 与目标实际距离的偏移量

-Follow Offset Dir 与目标实际方向的偏移量

-Goal Ignore Depth 穿过方块显示目标位置

-Path Ignore Depth 穿过方块显示路径

-Current Path 当前路径颜色

-Next Path 下一条路径的颜色

-To Break 被破坏方块的颜色

-To Place 放置方块位置的颜色

-Walk Into 以斜线走过的方块颜色

-Best Path 最佳路径的颜色

-Most Recent Path 最新路径的颜色

-Goal Box 目标位置的颜色

BoatFly 船飞

-Up Speed 上升速度

-Down Speed 下降速度

-Stability 防止船下降

Click TP 左键传送到你点击的方块

Elytra+ 修改鞘翅飞行

-Modes 模式

-Control 控制

-Base Speed 移动速度

-Up Speed 上升速度

-Down Speed 下降速度

-Flight 飞行

Fast Fall 快速落下

Flight 飞行

-Modes 根据服务器反作弊插件选用模式

-Vanilla 原版

-Speed 飞行速度

-Mineplex  Mineplex服务器

-3D 朝向准星方向飞行

-Speed 飞行速度

-AAC (Another Anti Cheat)

-NCP (No Cheat Plus)

-Speed 飞行速度

-Falls 防止跌落伤害(有Bug)

-Overshoot 增加微量的移动(可以绕过更多反作弊插件)

-Confirm Packets 主动确认传送的数据包

-Load Disable 载入世界/其他维度时自动关闭Flight(建议开启)

-Positive 伪造正方向的Y坐标,而不是负方向的Y坐标

-Creative 向创造模式一样飞行

-Jetpack 喷射背包

-Max Velocity 上升速度

-Acceleration 上升加速度

-Glide 滑行

-Ascend 上升速度

-Descend 下降速度

-Anti Kick 使用Vanilla模式时防止被服务器踢出

High Jump 增加跳跃高度

-Multiplier 跳跃的高度倍增系数

Jesus 水上行走

-Solid 站在水上

-Flowing 可以站在流动水源上

-Extinguish 着火时停用此功能

-Dolphin 浮在水面

Levitation Control 控制漂浮效果

-Sneak Mode 蹲下时的模式

-Float 蹲下时漂浮

-Still 蹲下时不漂浮

-Anti Bullet 挡住潜影贝的攻击

-Range 达到与目标的距离时攻击潜影贝的子弹

-FOV(Field Of Vision) 目标距离玩家视线的角度

Long Jump 跳的更远(Impact版本4.9.1使用本功能时蹲下客户端会崩溃)

-Modes 模式

-Normal 普通

-Boost 助推距离

-NoDamage 减少饥饿值消耗

-Boost 助推距离

No Push 防止被其他实体推动

No Slow 不减速(Impact版本4.9.1开启本功能后后手上持有剑时,副手盾牌无法防御)

-Items 使用物品时不减速

-Modifier 受到使用物品时减速的比率

-Water 在水中行走不减速

-Slime 站在史莱姆方块上行走不减速

-SoulSand 站在灵魂沙上行走不减速

Parkour 跑酷(到方块边缘时自动跳跃,可以让你跳过五格)

Riding 载具控制

-Jump 生物每一次跳跃都是最高高度

-Control 强制控制生物移动

-Swim 可以在水上骑乘生物

-Entity Speed

-Speed 载具速度

-Entity Step

-Step 自动跳上方块的高度

Safe Walk 在方块边缘启用潜行行走

Speed 加速

-Modes 根据服务器反作弊插件选用模式

-Bhop 跳跑

-Vhop 快速的跳跑

-LowHop 速度较慢的跳跑

-Vanilla 原版

-Antishake 防手抖动

-Speed 速度调整

-Boost 在原有的速度上加倍

-实际 = 原始速度*Boost

-AAC (Another Anti Cheat)

-Boost 速度增加一倍

-Float 漂浮在空中

-Strafe

-Speed 要使用的基础速度

-Vanilla 原版

-NCP (No Cheat Plus)

-Multiplier 速度调整

-Jump 移动中跳跃

-On Ground 在地上时才加速(例:水中不会加速)

Spider 像蜘蛛一样爬墙

Sprint 强制冲刺

-Multi Directional 可向每个方位冲刺

-Keep 攻击时保持冲刺

Step 自动踏上一格高的方块

-Modes 根据服务器反作弊插件选用模式

-NCP (No Cheat Plus)

-Vanilla 原版

-Height 自动踏上的高度

Terrain 地形

-Ladder Speed 上梯子时移速

-Multiplier 速度调整

-No Web 经过蜘蛛网不减速

Velocity 防击退

-Horizontal 水平向接受击退的百分比

-HMultiplier 水平向击退距离增幅倍数

-Reverse 反转水平击退方向

-Vertical 垂直向接受击退的百分比

-VMultiplier 垂直向击退距离增幅倍数

-Reverse 反转垂直击退方向

-Explosions 防爆炸击退

-Damage Fix 防止在受伤时减速

-Chance 实际使用到的百分比

-1 = 完全使用

-0 = 不使用

Yaw 锁定视角

-Round 每45°一个增量

-Mouse Control 移动滑鼠来改变锁定方向

Player 玩家类

Anti AFK 防挂机侦测

-Jump 跳

-Spin 旋转

-Spin Speed 旋转速度

-Walk 走动

-Swing 挥手

-Swing Speed 挥手的速度

Auto Eat 自动吃东西

-Priority 优先级

-Saturation 饱食度

-Slot 根据物品栏顺序

-Hunger 自动吃东西所需达到的最高饱食度

-Speed 切换物品时的速度

-Random 添加随机延迟值到切换物品延迟上

Auto Eject 自动丢弃物品

-Weapons 自动丢弃低级的武器

-Armor 自动丢弃低级的盔甲

-Custom 自定义丢弃物品

-impact 资料夹下 eject.cfg 

-文件格式 : 一行一个命名ID

-添加.eject add 命名 ID/移除 .eject remove 命名 ID

-Delay 丢弃物品的延迟

Auto Farm 自动耕作

Auto Fish 自动钓鱼

-Mode 模式

-Bounce 根据浮球下沉判断

-Splash Sound 根据溅水声判断

-Any Splash 任何溅水声都会影响

-Auto Cast 自动投钓竿

-Auto Cast Delay 投钓竿时的延迟时间

-Catch Delay 上钩后,收杆的等待时间

-Recast Delay 重新投钓竿的等待时间

Auto Mine 自动挖掘

-Bot Mode 使用 Baritone 自动挖掘

-Target 挖掘的矿物

-Diamond 钻石矿

-Iron 铁矿

-Gold 金矿

-Emerald 绿宝石矿

-Redstone 红石矿(包含发光的红石矿)

-Lapis 青金石矿

-Coal 煤矿

-Quartz 石英矿

-Logs 原木

-Legit Mine 只挖掘裸露的矿物

-Y Level 挖掘时的深度

-Include Diagonals 挖掘位于对角线上的矿物

Auto Tool 自动替换工具

Blink 瞬移

Type 类型

All 阻塞所有数据包

Position 阻塞位置信息的数据包

Show Player 显示玩家实际位置

Chest Stealer 自动偷取箱子中的物品

-Mode 模式

-Shift 按住 Shift 点击物品

-Pickup 直接用鼠标拿取物品

-Delay 偷取时的延迟

-Auto Steal 打开箱子时自动偷取

-Auto Close 没有物品时自动关闭箱子

-Smart 尝试从非箱子类容器偷取物品

Fast Interact 快速使用

-Fast Place 快速放置方块

-Place Speed 放置速度

-Fast Break 减少破坏方块后破坏下一个方块的间格

-Break Delay 破坏延迟

-Fast Use 减少使用物品时的间格 (可以快速使用经验瓶)

-Use Speed 使用速度

Freecam 以旁观者模式观看(灵魂出窍)

-Horizontal Speed 水平移动时的速度

-Vertical Speed 垂直移动时的速度

-Reload Chunks 在开启/关闭Freecam时,重新加载区块

-Rerender Chunks 重新渲染区块(强烈建议开启)

Inventory 修改物品栏

-Shulker Tooltip 潜影盒列表显示物品的最大行数

-Shulker Collate 显示潜影盒列表时,把相同项目显示在同一行

-Secret Close 关闭物品栏时不通知服务器

-Extra Slots 可以在合成栏存放物品

-Durability 显示耐久度(任何物品都能显示)

-Move Around 开启物品栏时可以进行移动

-Look Around 使用方向键进行视野旋转

-Yaw Speed 水平旋转的速度

-Pitch Speed 垂直旋转速度

Item Saver 将低耐久度的物品移置背包

-Durability 所剩耐久度百分比

Liquid Interact 在水和岩浆上放置方块

No Fall 防止摔落伤害

-Packet 向服务器发送数据包

-Hypixel 让No Fall在Hypixel中起作用

-Catch 一格一格下落

-Bucket 落地水

-Collect 是否将水收回

-Lethal 只在摔落高度会死亡的情况下使用

-Web 蜘蛛网

-Lethal 只在摔落高度会死亡的情况下使用

*Impact 4.9.1-1.12.2使用Bucket和Web功能如果离地129格下落会失败

No Rotate 防止服务器强制控制你的视线方向

Respawn 重生

-Auto-Respawn 自动重生

-Home 自动执行 /home

-Delay 自动重生等待时间

-Death Coords 显示死亡座标

-Save Coords 储存死亡座标

Scaffold 在脚下放置方块

-Safe 避免走的太快而跌落

-Swing 不显示放置动作

-Prefer Offhand 优先使用副手的方块

-Tower 再向上搭的时候更顺畅

-Debug 调试模式

-Face 显示放置方块时玩家的实际朝向 

-Place Offset 显示放置时的随机偏移量

-Predict Trace 显示出一条预测路径的线

Skin Blinker 切换皮肤(外层皮肤)

-Mode 模式

-Random 随机切换

-Toggle 同时切换

-Delay 切换延迟

-选择要切换皮肤的位置

-Hat 头

-Jacket 身体

-Right Sleeve 右手

-Left Sleeve 左手

-Right Leg 右脚

-Left Leg 左脚

-Cape 斗篷

Sneak 蹲下

-Packet 发送数据包服务器

Render 显示类

Anti Blind 消除失明和恶心药水效果

Anti Overlay 修改覆盖

-Water 在水中不会降低能见度

-Lava 在岩浆中不会降低能见度

-Pumpkin 戴上南瓜头不会遮盖视线

-Hurt Effect 受伤时画面不会震动

-Scoreboard 移除记分板

-Fire 移除火焰遮挡的视线范围

-Boss Bar 移除 Boss 血条

-Totem 移除触发不死图腾的遮挡

-Elder Guardian 移除远古守卫者附加挖掘减速时显示在画面上的效果

Breadcrumbs 显示移动轨迹

-Walls 线条穿墙

-Color 颜色

-Alpha 透明度

-Smoothing 平滑线条

-Width 线条粗细

-Height 线条离地的高度

Camera Clip 第三人称视角可以穿墙

Cape 显示披风(付费功能)

-Cape

-Auto 自动

-None 无

-Vanilla

-Optifine

-Impact

-Others’ capes 显示其他 Impact 用户的披风

Chams 实体显示

-Modes 显示模式

-Solid 实心

-Texture 显示出生物特征

-Wallhack 完全穿墙

-Walls 显示时是否穿过障碍物(Wallhack模式下无效)

-渲染对象

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

ClickGui 功能选单

-Pause 在单人游戏中会自动暂停游戏

-Scale 缩放 GUI

-Round Scale 四舍五入缩放值到整数

-Snap 以网格排列 GUI(这将使 GUI 变得更整齐)

-Opacity 更改透明度

-Blur 模糊显示

-Intensity 模糊效果的强度

-Extended Tooltips 在提示框上显示功能名称

-Search 高亮显示搜索到的功能

Crosshair+ 更改十字准星

-Outline 准星周围添加黑色轮廓

-Dot 中间加个点

-Gap 十字准线距离中间的缝隙大小

-Size 十字准线的长度

-Width 十字准线的粗细

-Color 十字准线的颜色

-Scale 大小

Enchant Color 修改附魔的颜色

-Color 附魔颜色

-Items 物品显示附魔颜色

-Armor 盔甲显示附魔颜色

ESP 显示实体

-Modes 模式

-Shader

-Shader 显示模式

-Outline 外框

-Box 箱子

-Fade 使线条淡出

-Filled 填满

-Opacity 不透明度

-Box 箱子

-2D 2D方框

-Overlay 只在游戏时显示

-Skeleton 骨架

-对象

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中生物

-Player 玩家

-Friends 标记为朋友的玩家

-Include 显示

-Restrict 不显示

-Only 只显示

-Teammates 对友

-Include 显示

-Restrict 不显示

-Only 只显示

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-Items 掉落物

-Other 其他(水晶/盔甲架/船)

-Anti Bot 不显示机器人

-Rainbow Friends 彩虹色显示朋友

-Rainbow Damage 彩虹色显示受伤的实体

-Color 颜色显示模式

-Custom 自定义颜色

-Team 队伍

-Health 生命值

-Width 轮廓的粗细

HUD Impact功能界面

-Watermark 显示水印

-Module List 功能列表

-Color 颜色

-Random 随机

-Category 根据功能所在类别

-Fade 黯淡

-Rainbow 彩虹

-Saturation 颜色饱和度

-Brightness 颜色亮度

-Style 启用/禁用功能时在功能列表的动画

-Flare 完全使用

-Direkt 部分使用

-None 无

-Suffix 后缀

-Color 颜色

-Brackets 括号

-Color 颜色

-Text Shadow 文字阴影(只在TTF Font 时有效)

-Potion Effects 显示药水效果(中文玩家必须关闭TTF Font)

-Potion Counter 显示飞溅治疗药水的数量

-Coordinates 显示坐标

-Nether 显示地域的等效坐标

-Overworld 显示主世界的等效坐标

-Freecam 显示开启Freecam时的坐标

-Speed 玩家移动速度

-Distance 距离单位

-Time 时间单位

-Moving Average 移动的平均速度

-Duration 多少Tick一个单位

-Facing 显示玩家面朝的方向

-Info 显示FPS和服务器的TPS

-Nicer FPS 更快的更新速度显示 FPS

-Tab GUI 显示功能标签

-Lag Meter 显示Ping值

-Duration(Secs)显示的最小滞后量

-Blink 数字闪烁

-Bold 字体加粗

-Statistics 显示生命值和饱食度

-Biome 显示当前所在的生态群系

-Entities 显示出范围内的所有实体的个别数量(中文玩家必须关闭TTF Font)

-Armor 快捷栏上显示盔甲及其耐久

-TTF Font 使用TTF字体(无法显示中文)

-Baritone 显示Baritone相关信息

-Time 显示时间

Light 游戏亮度调整

-Brighten 明亮

-Gamma 伽马值调整

-Fade 开启Brighten时淡入淡出

-Monochrome 使用更明亮的颜色代替照明

-Skylight 天空的亮度

Main Menu 改变主菜单

-Custom 使用Imapct的主菜单

-Wallpaper 更改背景

-Image 选择背景图片

-Randomize Image 自动随机更换背景

-Hide Text(premium) 显示隐藏的Impact水印(付费功能)

Nametags 修改名称标签

-TTF 使用TTF字体(无法显示中文)

-Items 掉落物标签

-Collate 显示相同掉落物的模式

-None 无

-Distance 掉落物间的距离

-Coverage 名称标签的重叠

-Dynamic 根据距离动态调整大小

-Tamed 训服的动物上显示标签

-Dynamic 根据距离动态调整大小

-Sounds 声音

-Duration 标签的显示时长

-Fade 标签淡出的时间

-Dynamic 根据距离动态调整大小

-Health 生命值 

-Separate 分开显示多余的生命值

-Armor 显示物品和盔甲

-Rank 显示队伍的前缀和后缀

-Gamemode 显示玩家游戏模式

-Priority 让距离近的标签显示在距离远的上层

-Sleeping 睡觉中的玩家显示标签

-Invisibles 隐形效果的玩家显示标签

-Scale 标签大小

-Player Scaling 根据距离动态调整大小

-Min Dist 标签开始变小的距离

-Max Dist 标签开始变大的距离

No Render 不显示掉落物(减少卡顿)

-Remove 完全移除掉落物(即使关闭后也不会显示出原始被隐藏的掉落物)

Radar 小地图

-Mode 模式

-Static 不会随着玩家视角旋转

-Dynamic 随着玩家视角旋转

-Path 显示Baritone路径

-Stipple 用虚线显示

-Stipple Length 虚线的长度

-Render 显示

-Invisible 隐形生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Player 玩家

-Hostile 敌对生物

-Passive 友好生物

-Opacity 地图透明度

-Size 地图尺寸

-Blip Size 地图上点的大小

Search 查找目标方块

-Color 目标外框颜色

-Max Blocks 目标方块的最大数量

-Refresh Rate 查询搜索目标的速度

-Width 目标外框的粗细

-Smooth Lines 平滑线条

-Fill 填满外框

-Shader 利用几何着色器来渲染外框

-Tracers 准星与目标物间划一条线

Storage ESP 在储存容器周围显示方框

-Chest 箱子

-Color 颜色

-Ignore Dungeons 忽略地牢宝箱

-Trapped Chest 陷阱箱

-Color 颜色

-Ender Chest 末影箱

-Color 颜色

-Dispenser 发射器

-Color 颜色

-Furnace 熔炉

-Color 颜色

-Hopper 漏斗

-Color 颜色

-Shulker Box 潜影盒

-Color 颜色

-Minecart Chest 运输矿车

-Color 颜色

-Minecart Furnace 动力矿车

-Color 颜色

-Minecart Hopper 漏斗矿车

-Color 颜色

-Item Frame 物品展示框

-Color 颜色

-Has Item 展示框有物品时才会显示

-Fade 根据距离的远近,使ESP框淡化

-Fade Distance 开始淡化的距离

-Line Width 轮廓粗细

Tracers 在准星与目标间显示线条

-Invisible 隐形的生物

-Sleeping 睡觉中的生物

-Player 玩家

-Friends 标记为朋友的玩家

-Include 显示线条

-Restrict 不显示线条

-Only 只显示线条

-Custom Color 为朋友绘制不同颜色

-Color 线条颜色

-Teammates 队友

-Include 显示线条

-Restrict 不显示线条

-Only 只显示线条

-Color 线条颜色

-Max Distance 最大显示线条的距离

-Disable After Max 启用 Max Distance

-Distance Color 根据远近改变颜色

-Far Color 距离远时所使用的颜色

-Min Distance 开始改变颜色的距离

-Hostile 敌对生物

-Color 线条颜色

-Max Distance 最大显示线条的距离

-Disable After Max 启用 Max Distance

-Distance Color 根据远近改变颜色

-Far Color 距离远时所使用的颜色

-Min Distance 开始改变颜色的距离

-Passive 友好生物

-Color 线条颜色

-Max Distance 最大显示线条的距离

-Disable After Max 启用 Max Distance

-Distance Color 根据远近改变颜色

-Far Color 距离远时所使用的颜色

-Min Distance 开始改变颜色的距离

-Anti Bot 不显示与机器人间的线条

-Rainbow Damage 彩虹色线条表示受伤的实体

-Ignore Stationary 不在静止实体上绘制线条

-Smooth 平滑线条

-Complete 线条是否穿过身体

-Body 在目标身上画一条直线

-Opacity 线的透明度

-Width 线的粗细

Trajectories 显示预测抛物线

-Entities 击中实体后停止

-Centered 划出抛物线

-Color 线条颜色

-Width 线条粗细

Wireframe 以线的形式显示方块

-Line Width 调整线宽

XRay 穿墙看到目标方块

World 世界类

Build 建造  

(左键和右键分别选取位置,根据模式进行填充/左键或右键点击空白处可取消选取)

-Modes 模式

-Fill 完全填满

-Wall 只填充四面

Nuker 破坏

-Origin

-Proximity 360 度破坏

-Mouse 只破坏准星所指的面和其相邻面

-Target

-Normal 普通破坏

-Flatten 不破坏地面

-Auto Break 自动破坏 (未开启时单击左键进行破坏)

-Filter 自定义破坏的方块

-impact 资料夹下nuker.cfg 

-文件格式 : 一行一个命名ID

-添加 .nuker add 命名 ID/移除 .nuker remove 命名 ID

-Radius 破坏半径

-Auto Tool 使用最合适的工具进行破坏

-ESP 显示出将被破坏的方块

-Color 方块颜色

Timer  时间Tick控制(仅限用户端)

-Multiplier TPS倍数

Weather 天气控制

-Rain 选择是否下雨

-Thunder 选择是否打雷

Impact 4.9.1-1.12.2 指令列表:

.help 展示Impact的命令详细列表

.prefix set 修改Impact指令前缀 如:.prefix set *

.peek 查看手中潜影盒里的物品(不能修改)

.clip v 向上或下瞬移

.clip h 前后瞬移

.friend add 添加朋友 如:.friend add LEl_FENG

.friend list 所有朋友

.friend del 删除朋友 如:.friend del LEl_FENG

.b goto 到某个地方 如:.b goto 0 100 0

.b mine 挖掘某种方块 如:挖基岩 .b mine bedrock(bushi 挖钻石.b mine diamond_ore

.b stop 停止一切自动操作

.plugins 查询服务器的所有插件

baritone机器人入门功能配置方法(够用了)

首先,和MC中指令输入前缀 “/” 相仿,Impact中的指令前缀为".",而本文中使用机器人Baritone,则前缀为".b"。

例如,获取MC帮助,可以输入"/help",而获取Impact帮助,可以输入".help",获取Baritone帮助,则可以输入".b help"。

下面是Baritone常用指令(红色为指令,记得指令前面要加".b"):

goto x y z 或 goto x z 或 goto y 

功能:前往给定坐标(会自动规划路线并合理使用工具)

示例: .b goto 0 0  即前往原点

cancel 或 stop 

功能:取消、停止目前操作

 goto XXX 

功能:前往XXX(XXX为某种方块类型),这里是前往搜索到的某个方块,而不是某个坐标

示例:.b goto ender_chest  这里将会搜索附近的末影箱,并自动规划路线前往

follow player XXX 

功能:跟随某个玩家,其中,XXX为要跟随的玩家名

follow players 

功能:跟随范围内的任何玩家(一般和杀戮光环功能配合使用=-=效果你懂得)

follow entity XXX

功能:跟踪某个生物,其中,XXX为生物名称。

示例:.b follow entity pig ,你就会一直跟着一头猪。

follow entities 

功能:跟踪任何生物

farm 

功能:自动收获,自动种植,或自动骨粉催熟作物

mine XXX

功能:自动采矿,XXX为矿物名称

示例:.b mine diamond_ore 则你将自动挖钻石矿,也可以设置多种矿物,如:.b mine diamond_ore iron_ore ,则你将自动挖钻石矿或铁矿。另外,也可以设置想要挖掘的数量,如:.b mine diamond_ore 64,则你挖掘到64个钻石矿后将停止挖矿。

提示:在设置里可以打开legitMine功能,则此时你将只会挖自己眼前能看到的矿物(即不再透视了)。你将在y=11层随机挖掘,直到你视野中出现矿石。

build 

功能:根据工程文件自动建筑。

操作:这里需要有一个工程文件图(文件后缀为.schematic),并且该文件放在schematic文件夹中,才能让Baritone机器人自动帮你建筑。指令为.b build XXX.schematic,建筑的时候,你所在的位置将作为建筑原点。当然你也可以指定建筑原点,指令为.b build XXX.schematic x y z , 则将以给定坐标为建筑原点。

提示:多说两句,这个虽然是Baritone的超实用功能之一(当然基本上是在服务器的生存模式,因为没法用Mcedit或者Worldedit),但是实际使用中会存在很多限制和bug(不知道现在是什么样,我拿我两年前的体会来说):

首先,建造的时候手中建材只能用物品栏中的九种材料,即使是放在背包里的材料也是不行的。因此建造的建筑尽量选取建材种类少的。

其次,Baritone自动建造的顺序是从下向上,一层一层建造的,只有完成了下一层,才会开始上一层的建造。因此很多建筑结构会导致机器人的行动出现循环,比如说有时候必须在下面那层多出来一个,才能继续上面的一层建造,但是Baritone就偏偏要把下面那层多余的敲干净。这就很头疼了,一般只能人工暂停(.b stop),手动处理这部分结构,然后再继续(.b continue)。

最后,使用的schematic文件也有很多问题,比如要求对应版本,1.7的建筑导出建筑文件在1.12基本用不了。一般是可以用Mcedit处理的,但是Mcedit似乎没有更新到1.12.2(现在如果更新到了求资源!),我拿着旧版本处理就很麻烦。

baritone机器人实用功能配置方法

一、指令前缀

Baritone怎么使用呢?就和MC原版指令类似,在聊天框里输入相应的指令就好了。不过MC的原版指令前缀是【/】,Baritone默认的指令前缀则是【#】。如果你用的是Impact客户端,也可以用【.b】

二、实用功能

在介绍功能之前,我们首先需要记住一个指令,那就是帮助指令【#help】。当想查询一个指令时,比如想知道【#sel】怎么用,就可以【#help sel】查找。而且【#help】里还可以用鼠标点击翻页和查看,是不是非常方便!

下面介绍基本指令,个人比较懒就不加前缀了,大家用的时候别忘了加奥。每个指令的后面我会介绍功能,比较重要的指令会根据我自己的经验多说两句。

【thisway 1000】设置一个往你面对的方向走一千格距离的目标。

【path】行动。设定目标后需要这个指令才能动起来。

【invert】远离目标,会使你离目标越来越远。

【goal】将当前位置设定为目标地点(比如你离开之后就可以用【path】准确回来了)

【goal x y z】或【goal x z】或【goal y】设置目标为一个给定的坐标

【goal clear】清除之前设置的目标地点

【goto x y z】或【goto x z】或【goto y】立即前往给定的坐标。这个指令相当于【goal】和【path】二合一了

【cancel】或【stop】终止当前行动

【pause】暂停当前行动(和终止不同,暂停还能继续,终止就完全结束了)

【resume】继续之前暂停的行动

【goto 方块】前往最近的给定的方块。比如【goto portal】,是前往最近的传送门。【goto ender_chest】,是寻找最近的末影箱。注意参数必须是方块类型,比如你去找小麦种子或者钻石剑,他就会报错

【mine 方块】重点功能!采集给定的方块。我之前的文章中mine翻译成采矿,但其实只要是属于方块类型都可以开采,不仅仅包含矿物。例如,你可以【mine diamond_ore】,自动挖钻石矿;也可以【mine bubble_ore】,自动采集珊瑚。如果对采集数量有要求,就在方块前面加上数字,【mine 数量 方块】,比如采集64个钻石矿,就是【mine 64 diamond_ore】。在服务器里使用这功能一般都是作弊的,但咱又不想自己动手,怎么办呢?这时候打开采集限制功能,【legitMine true】,这时候你只能挖眼前能看到的东西,挖出来的矿道形状就像你在随机挖掘,就掩盖作弊嫌疑了**。

【click】赋予鼠标指令功能。这时候左键单击方块,你就会站进方块里面;右键单击方块,就会站到方块上面,相当于不用wasd控制人物,而是鼠标点哪里就可以去哪里。鼠标左键按住并拖拽相当于【sel】功能,选出一定的范围。

【sel】系列功能。重要功能!用于选定区域和对选定区域的处理。配合灵魂出窍比较好用,【sel 1】【sel 2】可以通过选定两顶点框定一个长方体区域,其中选定一点时该点为玩家本人所在的位置。也可以指定坐标,如【sel 1 x y z】。【sel clear】取消选区。【sel set/fill 指定方块】将选区内填充满指定方块,如果选区内原来有非指定方块占位的话会挖掉再放指定方块。【sel replace 被替换方块 指定方块】,将区域内被替换方块替换成指定方块。【sel cleararea】清空这片选区,就是把这片区域挖空。此外还有好多功能,大家可以在游戏里查看。

【follow player 玩家姓名】跟随指定玩家。【follow players】跟随指定范围内的任意玩家(一般和杀戮光环功能配合使用=-=效果你懂得)。【follow entity 生物种类】,跟随指定种类的生物。【follow entities】跟随任意生物。

【wp】路径点功能。【wp s/save 名称】建立名为指定名称的路径点,【wp goto 名称】前往给定名称的路径点。感觉这个功能挺实用的,还可以分类贴标签等等,更多功能可以用【help wp】在游戏里看。

【build】系列功能,重点功能!根据工程文件自动建筑。首先你要有一个工程文件(文件后缀为.schematic),并且该文件放在schematic文件夹中,才能让Baritone机器人自动帮你建筑。工程文件可以用一些软件导出,我记得的好像有mcedit、创世神。【build 文件名】就可以开始建造了,建造的建筑以你所处位置为基点。你也可以【build 文件名x y z】手动设置基点。关于自动建筑有很多地方需要自己配置,比如建筑从上往下还是从下往上等等,具体配置可以看我的另一篇文章baritone的进阶配置。

【schematica】建造已经打开的工程文件

【tunnel】挖掘隧道,默认一个宽两个高(刚好容一个steve通过)。【tunnel 高度 宽度 长度】可以挖掘自定义长宽高的隧道(其实就是个长方体了)。注意某些必要情况下挖掘的隧道可能会偏移直线,比如为了避开岩浆。

【farm】自动收获、种植作物,或者用骨粉催熟作物。【farm 范围半径】收货指定范围内的农作物。

【explore x z】从给定坐标处向最近的没去过的区块探图,没给坐标就默认从玩家当前位置开始探。

【come】一般配合灵魂出窍使用,让机器人前往你当前灵魂出窍所在位置

【blacklist】在行动时使用,排除最近的目标。比如现在一个传送门离你100格远,一个传送门离你500格远,你用【goto portal】前往传送门。则使用【blacklist】会把离你最近的100格的传人门排除掉,而是前往500格远的那个。

【find】寻找方块。(简单但实用的功能)

【surface】或【top】前往表面,一般在洞穴里回地表的时候很实用。

三、实用配置

Baritone机器人还能够自己进行一些偏好设置,这些配置足有上百条,在另一篇文章进阶配置里我会相加罗列。不过这里先挑出来一些实用的、有意思的设置出来。怎么进行设置呢?跟原版指令用法相同,就是个参数的事。

【allowBreak】是否允许破坏方块。默认是打开的。一般baritone规划最佳路线的时候,可能会挖掉路线上的一些方块什么的。有特殊情况不想破坏方块的话,可以【allowBreak false】,否则就是true。

【allowSprint】是否允许疾跑。看你是想节省饱食度还是想节省时间咯。

【allowPlace】是否允许放置方块。有时候机器人寻路也会放置方块追求路线最优。

【allowParkour】是否允许跑酷。对,就是平时MC里的那个跑酷。但作者亲自提醒说,这个跑酷功能不是很可靠。

【allowParkourPlace】是否允许跑酷中放置方块。显然更危险了。

【blockPlacementPenalty】设置方块放置时间间隔,就是机器人放两个方块至少要过多长时间,以tick为单位,默认是20ticks。设置更高的间隔可以使机器人规划路线时尽量省着放方块。

【renderCachedChunks】是否将已缓存的区块渲染为半透明。是个很有意思的配置,在低视距的服务器上很有用!打开这个功能后,需要重新加载一下世界(比如重新连接,或者进出传送门,或者死亡重生等等),这样就可以成功渲染了。不过这个功能比较费cpu,同时帧率PPT警告(电脑的考验时间到了!)注意流水在渲染出来后会看上去是岩浆,固体在在主世界渲染成石头,地狱里是地狱岩,末地是末地石。【cachedChunksOpacity】用来调整透明度。另外开Optifine的话这功能是无效的。

【avoidance】是否避开怪物以及刷怪笼。(很实用!我之前挂机寻路总是迎面撞上怪也不知道躲开,就是因为不知道有这个功能)

【legitMine】是否合规挖矿(不开启透视)。开了透视一旦被抓到,挖矿的矿道就是如山铁证。但开启合规挖矿功能后,你挖矿的痕迹就像正常人一样。

【followRadius】设置跟随半径,是对上文【follow】功能的配置。

【backfill】是否堵上背后挖掘的隧道。防止泄露踪迹。

【buildInLayers】是否严格按层数建造。开启后将严格按层数建造,这层只要有一个方块不建完就不会开始下一层。是对【build】功能的配置。另外【layerOrder】,建造方向,true是从上往下建造,false是从下往上建造。

【buildRepeat a,b,c】在距离多远处重复建造。其中a、b、c分别代表重复建造的位置距离基点在x、y、z轴上的偏移量,默认(0,0,0)就是不重复建造。【buildRepeatCount】重复建造几次,-1是无限次。

【worldExploringChunkOffset】设置探图时区块偏移量,把这个偏移量设置成渲染距离可以让加载更有效率。(虽然确实如此,但谁会在意这点加再效率呢)

【acceptableThrowawayItems】一次性使用物名单,一次性使用物指比如圆石这样用来搭路、搭桥并且搭完就扔下不管的东西(富人建议把绿宝石块加入名单)

【blocksToavoidBreaking】不可破坏物名单,免得被机器人不小心破坏掉。

【mineScanDroppedItems】采集是否考虑掉落物。默认的采集在扫描时是不考虑本来就在地上的掉落物的(挖完掉到地上才变成掉落物的不算)。

【allowDiagonalAscend】是否允许斜着跳到上一层的方块。作者说挺安全的,比斜着下还安全。

Baritone机器人进阶配置方法

此外,文中在命令后会给出可写的参数类型。几个参数类型以及例子如下:

(a) true/false类型的,如[allowBreak true];

(b) 数字类型的,如[jumpPenalty 3.0];

(c) 物品方块列表类型的,[acceptableThrowawayItems dirt,stone,cobblestone],其中多个物品中间用逗号隔开。注意这类配置每次写入方块列表都会清除之前的列表,重新采用当前写入的列表,而不是在原有列表中新添。

话不多说,那就现在开始吧!

【allowBreak】true/false,默认true。是否允许破坏方块。

【allowSprint】true/false,默认true。是否允许疾跑。

【allowPlace】true/false,默认true。是否允许放置方块。

【allowInventory】true/false,默认false。是否允许Baritone将背包里的东西拿到物品栏(即1-9热键)。

【assumeExternalAutoTool】true/false默认false。是否使用了其他自动切换工具mod。如果true的话baritone就会禁用自己的工具自动切换功能。

【autoTool】true/false,默认true。是否自动切换最合适的工具。

【blockPlacementPenalty】数字,默认:20.0,单位为游戏刻(1tick=0.05秒)。方块放置惩罚,即放置方块的最小间隔时间。这个1秒间隔的默认放置速度,主要是为了减少浪费手中有限方块的可能性。减少间隔时间增大baritone规划路径时的计算量。

【blockBreakAdditionalPenalty】数字,默认:2.0,单位tick。方块破坏额外惩罚,即破坏方块的最小时间间隔。主要是防止失手破坏更多方块。(所以说默认情况下,最快也就一秒钟破坏10个方块罢了)

【jumpPenalty】数字,默认2.0,单位tick。跳跃惩罚,即按空格键的最小间隔时间。这个限制的目的是节省饥饿度。

【walkOnWaterOnePenalty】数字,默认3.0,单位tick。水上行走惩罚。因为在水面上前进非常消耗饥饿度。

【allowWaterBucketFall】true/false,默认true。是否允许落地水。但成功率可疑。

【assumeWalkOnWater】true/false,默认false。是否允许在水上行走。允许baritone在静止的水面上行走。(冰霜行者配备)

【assumeWalkOnLava】true/false,默认false。是否允许在岩浆里行走。记得喝抗火药水。

【assumeStep】true/false,默认false。是否上升时只能走台阶,而不是跳上去。

【assumeSafeWalk】true/false,默认false。是否安全行走,而非在方块边缘潜行。

【allowJumpAt256】true/false,默认false。是否允许在256格处跳跃,这个默认false是因为此功能曾在constantiam服务器(国外的一个服务器)失效了。

【allowParkourAscend】true/false,默认true。是否允许跑酷跳跃。前置的配置:[allowParkour true]。

【allowDiagonalDescend】true/false,默认false。是否允许向斜方向跳下。有点不太安全,但比[allowParkour]要好一点,但在地狱里会更危险。

【allowDiagonalAscend】true/false,默认false。是否允许斜方向跳上去。比斜方向跳下去安全多了。

【allowDownward】true/false,默认true。是否允许垂直挖掘。猛男垂直挖矿必选。

【acceptableThrowawayItems】方块,默认泥土、原石、石头、地狱岩。可接受的用于放置的一次性方块,如寻路时搭桥搭路等。

【blocksToAvoid】方块,默认空。避免接触的方块。

【blocksToDisallowBreaking】方块,默认空。禁止破坏的方块。

【blocksToAvoidBreaking】方块,默认工作台、熔炉、箱子、陷阱箱、告示牌。尽量避免破坏的方块。避免不了那就没办法咯。

【avoidBreakingMultiplier】数字,默认0.1。破坏速度乘数,顾名思义。

【buildIgnoreBlocks】方块。建筑时当作空气一样忽略的方块。比如建筑文件里要求某一区域是空气,但恰好此名单里的方块就在该区域内,那么也会被忽略(而不会被清理掉)。

【buildSkipBlocks】方块。建筑时当作正确方块而跳过的方块。该名单上的方块在建筑文件要求的任何地方都是正确的。

【buildSubstitutes】映射。用法,[buildSubstitutes 原本方块 可替代方块],例[buildSubstitutes stone dirt,cobblestone]。设置可替换的建筑方块。建筑时会首先应用可替代方块中能用的第一个方块,记得把原本方块也写进可替代方块里。(格式应该是这样写的,但不知道为啥我自己用不了)。

【okIfAir】方块。建筑时列表中的方块所在的位置只允许空气存在。就是不让建。

【buildIgnoreExisting】true/false,默认false。是否忽略建筑范围内已存在的非空气方块。如果为true,则不清理建造范围内原本存在的方块,而是只搭建新方块。

【buildIgnoreDirection】true/false,默认false。建筑时是否忽略方向。例如带釉陶瓦的方向。

【avoidUpdatingFallingBlocks】true/false,默认true。是否避免更新重力方块,如避免破坏未受支撑的重力方块旁边的方块,即,不会触发沙子或沙砾的坍塌。

【allowVines】true/false,默认false。是否启用关于藤蔓的一些高级(寻路等)功能。作者建议:建议永远不要启用,藤蔓很有可能让baritone陷入各种奇怪的死循环中。

【allowWalkOnBottomSlab】true/false,默认true。是否允许在下半砖行走,因为复杂的半砖机制会影响baritone的高效寻路。除非你家里到处都是下半砖,否则还是别开了。

【allowParkour】true/false,默认false。是否允许跑酷。非常不可靠的功能。

【allowParkourPlace】true/false,默认false。是否允许跑酷时放方块。比起跑酷功能,实际上很可靠。

【considerPotionEffects】true/false,默认true。考虑药水效果。例如你中了挖掘疲劳或有急迫效果时,在挖掘时就会自动调整。

【sprintAscends】true/false,默认true。允许疾跑跳上方块。

【overshootTraverse】true/false,默认true。如果到达目的地时不小心超过了目标方块一格,同样视作完成。一般来说当速度很快时(超过20m/s)有帮助,免得老是跑过头而反复横跳。

【pauseMiningForFallingBlocks】true/false,默认true。是否在重力方块下落时等待。挖方块开路时如果遇到重力方块下落,将等到其全部停止运动再继续前进。

【rightClickSpeed】数字(整数),默认4,单位tick。鼠标右键点击最小间隔。

【blockReachDistance】数字,默认4.5。能够接触的最远方块距离,就是胳膊有多长。

【randomLooking】数字,默认0.01,单位度。每tick随机化俯仰和航偏多少度,设置为0则是禁用。(路径规划用的)

【costHeuristic】数字,默认3.563。探路成本,baritone寻路的一个核心参数。建议维持默认。

【pathingMaxChunkBorderFetch】数字(整数),默认50。在规划的路径到达已知区域的边界前,对已加载或缓存区块外进行获取的最大次数。又一个寻路核心参数,没必要改。

【backtrackCostFavoringCoefficient】数字,默认0.5,设置为1.0则为禁用。该功能见https://github.com/cabaletta/baritone/issues/18 

英文完整配置表见此链接:https://baritone.leijurv.com/baritone/api/Settings.html

Baritone常见指令&问题

自动挖矿怎么同时挖几种矿物啊,只挖普通的钻石不挖深板岩石的矿石

#mine diamond_ore gold_ore lapis_ore (此指令可以同时挖掘钻石矿、金矿、青金石矿)
如果想同时挖掘别的多种方块也是同理(每个不同方块中间用空格分开)

能不能能让机器人尽量少破坏方块 能走就能走,如果实在走不过去才破坏方块

allowbreak false,禁止破坏方块

有时候挖矿挖完之后掉进两格深基岩坑他就提示寻路失败怎么办,每次都要我手动跳出来

acceptableThrowawayItems+方塊名

怎么设置到达一个地方,然后跳下去,每次最近的路是跳下去,偏偏走最远的

试试【maxFallHeightNoWater 数字】,设置允许自由跳下的最高高度,可以设置高一点

primaryTimeoutMS是指unable to find a path后继续寻找吗

Pathing ends after this amount of time, but only if a path has been found
If no valid path (length above the minimum) has been found, pathing continues up until the failure timeout 若寻路成功,则自动行路经过该设置的时间后终止。若未寻找到有效路径,则继续寻找路径直至失败超时。

我想问问如果想进坑,不能破坏方块,不会自动下去怎么做,一直到边缘就停下来

这还得看你坑里有没有水或者岩浆,有的话参考文中【assume…】两条

请问一下自动种地狱疣啥指令啊?

根据github中的提问来看,应该是需要【replantNetherWart true】配置。(You need to enable replantNetherWart (by running #set replantNetherWart true) for Baritone to replant netherwarts)

最重要的应该是allowInventory,能把背包物品自动移到手上这个很好用

嗯 这个应该是建筑必开的 默认false只让用物品栏个人猜测可能是防止误用

请问下怎么才能自动挖区块呢

先#sel 一个区域,然后再#cleararea,即可清空该片区域

怎么才能不让他挖基岩呢

#blocksToDisallowBreaking bedrock 即在禁止破坏的方块名单中添加基岩

我想知道一次性方块具体怎么用

后面跟方块名 如#acceptableThrowawayItems stone

砍橡木不拿上苹果

我就假设砍完橡木树叶立刻消失并且掉落苹果哈,试一下下面两个设置
【mineScanDroppedItems true】扫描掉落物
【mineDropLoiterDurationMSThanksLouca 毫秒数】挖掘之后等待掉落物多长时间。
另外还可以【mine 树叶】,这样比较有效,毕竟苹果是树叶的掉落物,不是橡木方块的掉落物